مایکل چونگ، تهیهکننده Dispatch، میگوید مدل اپیزودی باعث ایجاد جامعه فعال و موفقیت چشمگیر داستان شده است.
استودیوی AdHoc با انتشار بازی Dispatch به صورت اپیزودی و هفتگی، رویکردی متفاوت در صنعت بازیهای ویدیویی اتخاذ کرده است. این تصمیم موجی از بحثها و واکنشهای مختلف را ایجاد کرد، زیرا مدل انتشار اپیزودی هنوز در میان بازیهای داستانمحور رایج نیست.
برای دسترسی به اخبار و حواشی جدید سینما و به روزترین مقالات تکنولوژی، همچنین جهان بی پایان ویدیو گیم حتما به پلیفای سربزنید و از تماشای کانال یوتیوب ما غافل نشوید.
مایکل چونگ، تهیهکننده اجرایی و مدیرعامل AdHoc، در مصاحبه با وبسایت Knowledge توضیح داد که این تصمیم ساده نبوده و اکثر کارشناسان توصیه میکردند چنین کاری انجام نشود. با این حال، تیم AdHoc، که اعضای آن سابقه همکاری در استودیوی Telltale Games را دارند، به داستان خود اعتماد کامل داشت و مدل اپیزودی را حفظ کرد.

چونگ اشاره کرد که ستون فقرات موفقیت Dispatch خلاقیت است. اگر بخش خلاقانه اثر قوی باشد، انتشار اپیزودی نه تنها باعث جذب مخاطب میشود، بلکه حتی در صورت تصمیمات اشتباه، اثر میتواند خود را نجات دهد. او تأکید کرد که موفقیت چشمگیر Dispatch به مدل اپیزودی وابسته است و اگر بازی بهصورت یکجا منتشر میشد، شاید تنها عملکردی قابل قبول ثبت میکرد.
این مدل انتشار، جامعهای فعال از طرفداران را شکل داده که هر هفته درباره نظریهها و تصمیمات داستانی بحث میکنند. به گفته چونگ، مدل اپیزودی مانند ضریب عمل است؛ اگر داستان خوب باشد، اثر بیشترین بهره را میبرد، و اگر داستان ضعیف باشد، حتی انتشار هفتگی نمیتواند آن را نجات دهد. این تجربه، نمونهای از تأثیر خلاقیت و تعامل مداوم با مخاطب در موفقیت یک بازی داستانمحور است.
در انتها از شما عزیزان دعوت میشود که برای مطالعه مقاله مربوط به Valve با ۳۵۰ کارمند، سرانه درآمدی بالاتر از غولهای تکنولوژی کلیک کنید.


دیدگاه کاربران (1 دیدگاه)