تیم چری اعلام کرده قصد ندارد فقط «سازنده Hollow Knight» بماند و پس از Silksong روی یک آیپی تازه تمرکز میکند؛ تصمیمی که رونمایی پروژه بعدی را سالها دورتر میبرد.
استودیوی Team Cherry، سازنده سری تحسینشده Hollow Knight، در تازهترین اظهارات خود مسیر آینده این استودیو را تا حد زیادی روشن کرده است؛ مسیری که بهنظر میرسد برخلاف انتظار میلیونها طرفدار، لزوماً شامل ساخت Hollow Knight 3 نخواهد بود. این گفتوگو که توسط جیسون شرایر از بلومبرگ انجام شده و برای نخستین بار در Insider Gaming منتشر شده، نگاه عمیقتری به فلسفه آیندهنگرانه آری گیبسون، بنیانگذار تیم چری، ارائه میدهد.
برای دسترسی به اخبار و حواشی جدید سینما و به روزترین مقالات تکنولوژی، همچنین جهان بی پایان ویدیو گیم حتما به پلیفای سربزنید و از تماشای کانال یوتیوب ما غافل نشوید.

گیبسون در این مصاحبه تأکید میکند که استودیو نمیخواهد به سازندهای شناخته شود که تنها یک مجموعه را ادامه میدهد. او با اشاره به توسعه طولانی Silksong—که تا این لحظه بیش از هفت سال زمان برده و هنوز تاریخ انتشار رسمی ندارد—میگوید: «اگر هر پروژه هفت سال طول بکشد و احتمالاً دو سال تأخیر هم اضافه شود، مرگ آنقدرها هم دور نیست.» این جمله، بهنوعی نگرانی سازندگان از گذر زمان و محدود بودن فرصت خلق جهانهای جدید را نشان میدهد.
او توضیح میدهد که تیم چری ایدههای دیگری خارج از جهان Hollow Knight دارد و نمیخواهد تنها با یک آیپی شناخته شود. با این حال، گیبسون تأکید میکند که این تصمیم به معنای قطع ارتباط کامل با Hollow Knight نیست؛ بلکه آنها ایدههایی برای آینده این مجموعه دارند، اما فعلاً تمایلی به ساخت یک دنباله مستقیم دیگر ندارند. به گفته او، پروژههای آینده همچنان در فضای تخیلی، پر از شخصیتهای عجیب، محیطهای وسیع و باسفایتهای بزرگ خواهند بود—عناصری که هویت آثار تیم چری را شکل دادهاند.

این اظهارات نشان میدهد که طرفداران، چه منتظر Hollow Knight 3 باشند و چه مشتاق دیدن یک آیپی نو، احتمالاً باید سالها صبر کنند. تیم چری، مطابق سنت همیشگیاش، کاری را تنها زمانی رونمایی میکند که به بلوغ کامل رسیده باشد؛ مسیری دشوار اما سازگار با کیفیت بالایی که مخاطبان از این استودیو انتظار دارند.
منبع اصلی: Insider Gaming
در انتها از شما عزیزان دعوت میشود که برای مطالعه مقاله مربوط به Dispatch؛ چرا بازی اپیزودی هفتگی انتخاب شد کلیک کنید.

