استودیوی Yuke در توسعه Ninja Gaiden 4 نقش داشته است

استودیوی Yuke در توسعه Ninja Gaiden 4 نقش داشته است

سازنده بازی‌های WWE 2K اعلام کرد در کنار Team Ninja و PlatinumGames در ساخت Ninja Gaiden 4 مشارکت داشته و روی بهینه‌سازی نسخه‌های مختلف بازی کار کرده است.

استودیوی ژاپنی Yuke که طرفداران بازی‌های کشتی‌کج آن را به‌خاطر توسعه‌ی مجموعه‌ی WWE 2K می‌شناسند، این‌بار با یک پروژه‌ی کاملاً متفاوت بازگشته است. این استودیو اعلام کرده که در ساخت بازی Ninja Gaiden 4، جدیدترین اثر شرکت Koei Tecmo، نقشی مهم ایفا کرده است.

برای دسترسی به اخبار و حواشی جدید سینما و به روزترین مقالات تکنولوژی، همچنین جهان بی پایان ویدیو گیم حتما به پلیفای سربزنید و از تماشای کانال یوتیوب ما غافل نشوید.

استودیوی Yuke در توسعه Ninja Gaiden 4 نقش داشته است

در بیانیه‌ای رسمی که در تاریخ ۱۹ آبان منتشر شد، Yuke توضیح داد که در کنار دو استودیوی مشهور Team Ninja و PlatinumGames روی توسعه‌ی این عنوان همکاری داشته است. وظیفه‌ی اصلی Yuke، تمرکز بر بهینه‌سازی و سازگاری بازی برای پلتفرم‌های مختلف بوده تا اطمینان حاصل شود تجربه‌ی بازیکنان در تمام نسخه‌ها یکسان و روان باشد.

سخنگوی استودیو در گفت‌وگویی کوتاه گفت:

«ما از تمام تجربیات گذشته‌مان در توسعه‌ی بازی‌های AAA استفاده کردیم تا Ninja Gaiden 4 روی هر پلتفرمی با بالاترین عملکرد ممکن اجرا شود. برای ما، کیفیت اجرا به اندازه‌ی گیم‌پلی اهمیت دارد.»

بازی Ninja Gaiden 4 که پس از سال‌ها غیبت این مجموعه منتشر می‌شود، با بازخوردهای بسیار مثبتی روبه‌رو شده است. منتقدان از گیم‌پلی سریع و روان، طراحی بصری چشمگیر و عملکرد فنی فوق‌العاده بازی تمجید کرده‌اند. بسیاری از این تحسین‌ها به لطف همکاری نزدیک میان سه استودیوی بزرگ ممکن شده است.

یکی از اعضای تیم توسعه در مصاحبه‌ای گفت:

«کار کردن با Team Ninja و PlatinumGames تجربه‌ای خاص بود. اون‌ها روی نبرد و طراحی اکشن تمرکز داشتن، ما هم روی بخش فنی و سازگاری پلتفرم‌ها. نتیجه یه همکاری بی‌نقص شد.»

استودیوی Yuke در توسعه Ninja Gaiden 4 نقش داشته است

علاوه بر این پروژه، Yuke در سال‌های اخیر با ساخت بازی‌هایی چون Double Dragon Revive و Full Metal Schoolgirl نشان داده که در ژانرهای متنوعی فعالیت دارد. جالب‌تر اینکه این استودیو اخیراً با خرید شرکت Aquaplus – خالق رمان‌های تصویری محبوب ژاپنی – نگاه‌ها را به خود جلب کرده است. به گفته‌ی Yuke، هدف از این خرید، استفاده از استعدادهای Aquaplus در زمینه‌ی موسیقی، سناریونویسی و خلق آی‌پی‌های تازه است.

به‌نظر می‌رسد استودیویی که زمانی فقط با دنیای کشتی‌کج شناخته می‌شد، حالا در مسیر تازه‌ای قدم گذاشته و می‌خواهد حضور خود را در میان برترین سازندگان ژاپنی تثبیت کند.

در انتها از شما عزیزان دعوت میشود که برای مطالعه مقاله مربوط به هیچ‌کس به موفقیت ویچر ۳ باور نداشت، حتی سازندگانش کلیک کنید.

مقالات مرتبط

EA Sports FC 26 پرفروش جمعه سیاه در اروپا شد

در هفته پایانی نوامبر، EA Sports FC 26 صدر فروش بازی‌ها در…

ریسک بزرگ هیدئو کوجیما در پروژه مرموز OD

هیدئو کوجیما با پروژه مرموز «OD» دست به ریسکی بزرگ زده است؛…

آپدیت ۵.۵ مارول رایولز؛ قهرمان جدید و زمان انتشار

به‌روزرسانی بزرگ بعدی در Marvel Rivals فصل 5.5 خواهد بود. این آپدیت…

دیدگاهتان را بنویسید