سازندگان ۰۰۷ First Light توضیح دادهاند چرا این بازی با آثار قبلی جیمز باند، از جمله GoldenEye، تفاوت اساسی دارد.
شخصیت جیمز باند یکی از ماندگارترین نامها در تاریخ سرگرمی است؛ شخصیتی که از دل رمانهای ایان فلمینگ متولد شد و به سینما، کمیک، انیمیشن و در نهایت بازیهای ویدیویی راه پیدا کرد. حالا استودیوی IO Interactive با بازی ۰۰۷ First Light قصد دارد تصویری کاملاً متفاوت از این جاسوس افسانهای ارائه دهد.
رسانه پلیفای همواره میکوشد به روزترین اخبار جهان سینما و ورزش و همچنین بهترین معرفی و بررسی های فیلم های مورد علاقه شما را در دسترستان قرار دهد.

تئونس اسمیت، تهیهکننده ارشد مجوزهای IO Interactive، در گفتوگو با Radio Times Gaming تأکید کرده که این بازی قرار نیست دنبالهای مستقیم بر تجربههای کلاسیکی مانند GoldenEye 007 باشد. او GoldenEye را اثری ماندگار و نوستالژیک توصیف میکند، اما میگوید تمرکز تیم سازنده بر ارائه یک بازی اکشن ماجراجویانه داستانمحور سومشخص است؛ تجربهای که از نظر ساختار و روایت تفاوت بنیادینی با آثار قدیمی دارد.
مهمترین تمایز ۰۰۷ First Light، پرداختن به دوران پیش از تبدیل شدن باند به مأمور افسانهای است. برخلاف بازیهای قبلی که باند را در اوج مهارت و تجربه نشان میدادند، این عنوان روی شکلگیری شخصیت، اشتباهات، تصمیمها و مسیر رشد او تمرکز دارد. این رویکرد، فرصتهای تازهای برای روایت داستانی عمیقتر و گیمپلی متنوعتر فراهم میکند.

اسمیت تأکید میکند که First Light تجربهای «گستردهتر و عمیقتر» خواهد بود و بازیکنان با چیزی فراتر از یک بازی اکشن ساده روبهرو میشوند. اگر این رویکرد موفق باشد، میتواند آغازگر مجموعهای جدید از بازیهای جیمز باند باشد؛ مجموعهای که این شخصیت را انسانیتر، پیچیدهتر و مدرنتر از همیشه به تصویر میکشد.
در انتها از شما عزیزان دعوت میشود که برای مطالعه مقاله مربوط به سیستم مورد نیاز 007 First Light؛ تمرکز IO Interactive روی RTX کلیک کنید.


دیدگاه کاربران (1 دیدگاه)