«زندان شیطان» یک بازی ترسناک ایرانی با فضایی دلهرهآور، معماهای چالشبرانگیز و صداگذاری فارسی است که توسط یک بازیساز جوان با کمترین بودجه ساخته شده.
در جریان دهمین دوره جشنواره ملی بازیهای رایانهای فجر، یکی از بازیهایی که توجه بسیاری از علاقهمندان به بازیهای مستقل را به خود جلب کرد، Satan’s Dungeon یا همان زندان شیطان بود. عنوانی که با وجود توسعه توسط تنها یک بازیساز جوان، موفق شده تجربهای ترسناک و منحصربهفرد را ارائه دهد.
رسانه پلیفای پیشگام در ارائه ی اخبار و مقالات دنیای سینما، ویدیو گیم، ورزش و سرگرمی و تکنولوژی است.
اثری تکنفره با بودجهای ناچیز
محمد سپهوند، بازیساز ۲۱ سالهای که به تنهایی و با استفاده از موتور Unreal Engine 5 این بازی را طی دو سال توسعه داده، توانسته با بودجهای بسیار محدود (تنها ۹۰۰ هزار تومان برای صداگذاری)، اثری را خلق کند که در نگاه نخست، کیفیتی فراتر از انتظار دارد. جالبتر اینکه Satan’s Dungeon نخستین تجربه کامل وی در زمینه بازیسازی نیز به شمار میرود.

فضای داستانی و روایت چندگانه
داستان بازی در فضای وهمآلود و دخمهمانند آن آغاز میشود؛ فضایی که از همان ابتدا با صداگذاری فارسی و اتمسفر سنگین، شما را درگیر خود میکند. هرچند در ابتدای بازی ممکن است گیجکننده باشد، اما رفتهرفته ساختار آن شفافتر میشود. با در نظر گرفتن ۵ پایان متفاوت، تجربه بازی میتواند تا بیش از ۱۰ ساعت هم ادامه پیدا کند؛ هرچند که بسته به سلیقه بازیکن، شاید انگیزهای برای تجربه مجدد همه پایانها وجود نداشته باشد.

طراحی محیط و تاثیرپذیری هوشمندانه
زندان شیطان با وجود نام خود، فقط محدود به یک زندان یا دخمه تکراری نیست. تنوع محیطی بازی به شکلی است که در برخی مراحل، تداعیگر عناوین مشهوری مانند P.T. (Silent Hills) میشود. این تنوع محیط، یکی از نقاط قوت اثر محسوب میشود و بهخصوص برای عاشقان سبک ترس روانشناختی، جذابیت خاصی دارد.
با این حال، تاریکی بیشازحد برخی صحنهها و نبود تنظیمات نور یا گاما، گاهی باعث میشود تجربه بازی دشوار و آزاردهنده شود. این موضوع زمانی که با پازلهای سخت ترکیب میشود، تأثیر منفی روی ریتم بازی میگذارد.

معماهای چالشبرانگیز، گاهی بیش از حد
پازلهای بازی با طراحی خلاقانه و ذهندرگیرکن ارائه شدهاند اما برخی از آنها بیش از حد دشوارند. راهنماهایی که در قالب نوشتههایی در محیط قرار دارند، بهدلیل نور کم یا طراحی ضعیف رابط کاربری، اغلب به سختی پیدا میشوند و به اندازه کافی کمککننده نیستند. همین موضوع باعث میشود ریتم روان داستان قربانی معماها شود و بازیکن به جای ترس، دچار خستگی شود.

رابط کاربری و کنترل بازی
رابط کاربری بازی بسیار ساده و ابتدایی است. عدم پشتیبانی از کنترلر، نبود تنظیمات حساسیت موس و امکانات شخصیسازی، محدودیتهایی را ایجاد کردهاند. هرچند که کنترل کلی بازی روان و بدون مشکل است، اما کند بودن حرکت کاراکتر در محیطهای بزرگ و تاریک، آزاردهنده میشود.
از سوی دیگر، آیتمها در محیط با دقت طراحی شدهاند اما تعاملپذیری محدودی دارند. فقط آیتمهای مرتبط با مراحل قابل استفاده هستند و رابط Inventory نیز بسیار ساده و در برخی مواقع با باگ همراه است.

جلوههای صوتی و ترسهای لحظهای
صداگذاری شخصیت اصلی از نقاط مثبت بازی است و در کنار آن، جامپاسکرهای دقیق و بهموقع، باعث میشوند حس ترس بهدرستی به بازیکن منتقل شود. صداهای محیط و دشمنان نیز در خدمت ایجاد فضای دلهرهآور قرار گرفتهاند.

مشکلات فنی و وضعیت Early Access
با وجود کیفیت فنی مناسب در اکثر بخشها، بازی هنوز در مرحله دسترسی زودهنگام (Early Access) قرار دارد و باگهایی جزئی از جمله بسته نشدن درست درها یا توقف ناگهانی برخی انیمیشنها، در طول بازی دیده میشود. به گفته سازنده، قرار است طی ماههای آینده این باگها برطرف شوند و بازی از حالت اولیه خارج شود.

جمعبندی: قدمی مثبت در مسیر بازیسازی ایرانی
Satan’s Dungeon یک اثر مستقل و ایرانیست که با وجود منابع محدود، موفق شده تجربهای ترسناک، قابل احترام و گاه چشمگیر را به مخاطب ارائه دهد. شاید مشکلاتی در زمینه رابط کاربری، روشنایی محیط و دشواری معماها وجود داشته باشد، اما نمیتوان انکار کرد که این بازی یکی از نویدبخشترین آثار ترسناک ساخت داخل است.
در شرایطی که بازار بازیهای مستقل ایرانی هنوز در حال شکلگیریست، چنین آثاری امیدبخشاند و نشان میدهند که با پشتکار و خلاقیت، میتوان حتی با کمترین بودجه، اثری قابل توجه خلق کرد.
در انتها از شما عزیزان دعوت میشود که برای مطالعه مقاله مربوط به نقد و بررسی کامل بازی The Witcher 4 کلیک کنید.


دیدگاه کاربران (1 دیدگاه)