Resident Evil Requiem فقط یک نسخه جدید نیست؛ این بازی عملاً قواعد چند دههای سری Resident Evil را بازنویسی میکند. کپکام در این عنوان تلاش کرده دو روح متفاوت مجموعه را با هم آشتی دهد:
از یکسو وحشت بقا و مدیریت منابع به سبک Resident Evil 2 Remake و Resident Evil 7، و از سوی دیگر اکشن نفسگیر و سینمایی Resident Evil 4 Remake.
بر اساس تجربه چندساعته از بازی، Requiem پر از تغییرات غافلگیرکنندهای است که حتی طرفداران قدیمی را هم غافلگیر میکند. در ادامه، مهمترین تغییرات Resident Evil Requiem را مرور میکنیم.

زامبیها حالا حرف میزنند!
زامبیها همیشه قلب تپنده Resident Evil بودهاند، اما در Requiem با نسخهای کاملاً متفاوت طرف هستیم. زامبیهای جدید هنوز بخشهایی از شخصیت قبلی خود را حفظ کردهاند و… بله، حرف میزنند.
برخی از آنها جملات تکهتکه و بیمعنی میگویند، انگار هنوز در حال تکرار عادتهای دوران زندگیشان هستند. این ایده ریشه در نسخه اول سری (۱۹۹۶) و فایل معروف Keeper’s Diary دارد، اما اینبار بهصورت مستقیم وارد گیمپلی شده است.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار و آموزش های بازی ها و ویدیو گیمینگ همراه پلیفای باشید.
هر زامبی، یک شخصیت متفاوت
زامبیها دیگر دشمنان یکشکل نیستند. رفتار و چالش هر برخورد به گذشته آن زامبی بستگی دارد:
- نظافتچیای که هنوز وسواس تمیزکاری دارد
- آشپزی غولپیکر که دنبال «شام» میگردد
- زنی آوازخوان که با جیغش بقیه زامبیها را خبر میکند
حتی سلاحهایی که زامبیها دارند (بطری، پایه سرم، ابزار آشپزخانه) به شغل قبلیشان مرتبط است. این یعنی هر درگیری غیرقابلپیشبینی است.
زامبیها حالا منبع ساختوساز هستند

یکی از بزرگترین تغییرات Resident Evil Requiem این است که کشتن زامبیها پاداش دارد.
برخلاف نسخههای کلاسیک که نابودی دشمن فقط هدر دادن مهمات بود، حالا شخصیت Grace Ashcroft میتواند از زامبیها خون استخراج کند و با آن مهمات و آیتم بسازد.
البته این سیستم ریسک دارد:
- سرنگ فضای اینونتوری را اشغال میکند
- جمعآوری خون زمانبر است
- دشمنان اطراف میتوانند غافلگیرت کنند
یک تصمیم تاکتیکی واقعی، درست در قلب وحشت بقا.
سیستم Crafting کاملاً متحول شده
دیگر خبری از خرید ساده دستور ساخت از فروشنده نیست.
در Requiem، برای یادگیری آیتمهای جدید باید:
- نمونههای آزمایشگاهی پیدا کنی
- آنها را به دستگاه مخصوص ببری
- یک پازل مولکولی حل کنی
هرچه جلوتر میروی، این پازلها سختتر و استرسزاتر میشوند؛ دقیقاً همان چیزی که از Resident Evil انتظار داریم.
مخفیکاری، هسته اصلی گیمپلی Grace

استلث در Requiem فقط یک بخش جانبی نیست؛ یک ستون اصلی است.
Grace میتواند:
- حواس دشمنان را با بطری، پیانو یا اشیای محیطی پرت کند
- از ویژگیهای شخصیتی زامبیها علیه خودشان استفاده کند
حذف بیصدا فقط با یک سرنگ بسیار کمیاب ممکن است، که استفاده از آن همیشه یک قمار بزرگ است.
حالا چندین دشمن تو را تعقیب میکنند
فراموش کن فقط یک Nemesis یا Mr. X داشته باشی.
در Requiem چند تهدید همزمان در محیط پرسه میزنند:
- موجودی خزنده با چشمان درشت
- هیولایی عظیم که مثل دیوار راه میرود
حس بازی ترکیبی است از Lady Dimitrescu، بچه ترسناک Beneviento و Nemesis… همزمان!
دو قهرمان، دو سبک بازی کاملاً متفاوت
Resident Evil Requiem دو پروتاگونیست دارد:
- Grace Ashcroft: ترسناک، کند، منابع محدود (سبک RE2 و RE7)
- Leon S. Kennedy: اکشنمحور، قدرتمند، پرابزار (ادامه مسیر RE4)
جابجایی بین این دو حس تنوعی ایجاد میکند که در سری بیسابقه است.
برای مطالعه مقالات جدید مانند نقد و بررسی کامل EA Sports FC 26: آیا نسل جدید فوتبال دیجیتال آماده است؟ کلیک کنید.
ابزارهای جدید و مرگبار لئون
لئون حالا یک تبر دارد که جایگزین چاقو شده:
- میتواند پری کند
- دوام دارد اما نمیشکند
- با سنگ تیزکن در لحظه تعمیر میشود
این ابزار قابل ارتقاست و انیمیشنهای اختصاصی دارد.
ارهبرقی؟ بله، حالا مال لئونه!
یکی از دیوانهوارترین تغییرات:
لئون میتواند ارهبرقی دشمنان را بگیرد و از آن استفاده کند!
البته خطرناک است، کنترلش سخت است و بعد از باز کردن مسیرها از بین میرود.
اولین کمپین جدید لئون بعد از ۱۴ سال
باورکردنی نیست، اما Requiem اولین داستان کاملاً جدید لئون از زمان Resident Evil 6 است.
این بازی پلی است بین ریمیکها و خط اصلی مدرن سری و عملاً سهگانه شخصیتی لئون را کامل میکند:
- پلیس تازهکار
- مأمور حرفهای
- شکارچی کهنهکار بیوتروریسم
جمعبندی
Resident Evil Requiem فقط یک ادامه نیست؛ بازتعریف کامل سری است.
کپکام با جسارت، هم طرفداران قدیمی را راضی کرده و هم مسیر آینده فرنچایز را تغییر داده است.
اگر این مسیر ادامه پیدا کند، Requiem میتواند یکی از مهمترین نسخههای تاریخ Resident Evil باشد.


دیدگاه کاربران (2 دیدگاه)