هیچ‌کس به موفقیت ویچر ۳ باور نداشت، حتی سازندگانش

هیچ‌کس به موفقیت ویچر ۳ باور نداشت، حتی سازندگانش

مدیرعامل CD Projekt فاش کرد که در دوران ساخت The Witcher 3، هیچ‌کس حتی همکاران استودیو باور نداشتند بازی موفق شود؛ اما با انتشار آن، همه شوکه شدند.

استودیوی لهستانی CD Projekt در دوران ساخت بازی The Witcher 3: Wild Hunt با چالشی روبه‌رو بود که کمتر کسی از آن خبر داشت؛ حتی نزدیک‌ترین همکاران و سرمایه‌گذاران استودیو هم به موفقیت بازی باور نداشتند. حالا، پس از گذشت نزدیک به یک دهه، آدام بادوفسکی، مدیرعامل استودیو، از پشت‌پرده‌ی آن روزها سخن گفته است.

برای دسترسی به اخبار و حواشی جدید سینما و به روزترین مقالات تکنولوژی، همچنین جهان بی پایان ویدیو گیم حتما به پلیفای سربزنید و از تماشای کانال یوتیوب ما غافل نشوید.

هیچ‌کس به موفقیت ویچر ۳ باور نداشت، حتی سازندگانش

بادوفسکی در گفت‌وگویی تازه می‌گوید:

بزرگ‌ترین چالش ما این بود که هیچ‌کس نمی‌توانست تصور کند داستان‌سرایی سینمایی را می‌شود با یک جهان باز ترکیب کرد. اون زمان، این ایده برای خیلی‌ها زیادی جاه‌طلبانه بود.

به گفته‌ی او، حتی شرکای تجاری CD Projekt هم در ابتدا نسبت به سرمایه‌گذاری روی پروژه تردید داشتند. بسیاری فکر می‌کردند گیم‌پلی بازی بیش از حد معمولی است و نمی‌تواند تفاوت چشمگیری ایجاد کند.

بادوفسکی ادامه می‌دهد:

اون‌ها می‌گفتن گیم‌پلی باید چیز خاصی داشته باشه؛ ولی ما روی روایت و حس ماجراجویی تمرکز کرده بودیم. حتی بعضی‌ها می‌گفتن بازیکن‌ها حوصله‌ی داستان طولانی ندارن!

اما تیم سازنده مسیر خود را رفت. ایده‌ی آن‌ها ساخت جهانی زنده، پرجزئیات و پرشخصیت بود که در عین وسعت، روح و احساس در آن جریان داشته باشد. با این حال، قانع کردن سرمایه‌گذاران برای پذیرش چنین رویکردی ساده نبود. بادوفسکی می‌گوید ارائه‌ی این مفاهیم در قالب پاورپوینت یا جلسه کاری غیرممکن به نظر می‌رسید:

هیچ‌کس به موفقیت ویچر ۳ باور نداشت، حتی سازندگانش

نمی‌شه حس یک بازی رو با اسلاید توضیح داد. باید نشونش بدی. برای همین ما چندین دمو ساختیم تا خودمون هم مطمئن شیم داریم راه درستی می‌ریم.

با انتشار بازی در سال ۲۰۱۵، تمام تردیدها دود شد و به هوا رفت. The Witcher 3 نه‌تنها از سوی منتقدان با نمره‌های بی‌نظیری روبه‌رو شد، بلکه میلیون‌ها نسخه فروخت و نام CD Projekt را در ردیف بزرگ‌ترین سازندگان تاریخ قرار داد.

بادوفسکی در پایان با لبخند می‌گوید:

یادمه روز انتشار، همه توی استودیو فریاد می‌زدن “یه ۱۰ دیگه گرفت!” اون لحظه فهمیدم ما فقط یه تیم نیستیم، یه خانواده‌ایم.

بازی‌ای که هیچ‌کس به آن باور نداشت، حالا به یکی از جاودانه‌ترین آثار دنیای ویدیوگیم تبدیل شده است.

در انتها از شما عزیزان دعوت میشود که برای مطالعه مقاله مربوط به ایکس‌باکس گیم پس میزبان یک بازی بامزه در روز عرضه؛ ۱۱ نوامبر کلیک کنید.

مقالات مرتبط

EA Sports FC 26 پرفروش جمعه سیاه در اروپا شد

در هفته پایانی نوامبر، EA Sports FC 26 صدر فروش بازی‌ها در…

ریسک بزرگ هیدئو کوجیما در پروژه مرموز OD

هیدئو کوجیما با پروژه مرموز «OD» دست به ریسکی بزرگ زده است؛…

آپدیت ۵.۵ مارول رایولز؛ قهرمان جدید و زمان انتشار

به‌روزرسانی بزرگ بعدی در Marvel Rivals فصل 5.5 خواهد بود. این آپدیت…

دیدگاهتان را بنویسید