به تازگی بنا به گفت های یوسوکه سایتو، تهیه کننده باتجربهی شرکت Square Enix، به منظور جلوگیری از هرگونه جنجال فرهنگی از پس طراحان سری بازی NieR مجموعه ای از دستورالعمل های جدید را برای طراحی شخصیت ها اتخاذ خواهند کرد.
برای مطالعه مقالات مختلف در حوزه تکنولوژی، ورزش و سرگرمی و فیلم سریال و به روزترین اخبار هالیوود همراه رسانه پلیفای باشید و ما را در اینستاگرام هم دنبال کنید.

یوسوکه سایتو که در طراحی شخصیت های سری بازی NieR نقش پررنگی داشته است، در مورد این موضوع با یو هیونگ سوک (کارگردان Goddess of Victory: Nikke) و کیم هیونگ تائه (کارگردان Stellar Blade) صحبت کرده است، و ضمن تایید این موضوع که در جلسه ایی پیرامون همکاری Goddess of Victory: Nikke و Stellar Blade و NieR: Automata تشکیل شده بود گفت:«به صورت کلی، همیشه هدف ما انجام دادن چیزی است که مشابهی نداشته باشد. یعنی، اگر NieR: Replicant یک شخصیت قهرمان پسر داشت، در Automata یک قهرمان زن داشتیم. اگر در آثار علمی تخیلی غربی، شخصیت ها پوشش خاصی داشته باشند، ممکن است ما به سمت استفاده از لباس های خاص دیگری برویم. ما معمولاً مسیر مخالف را انتخاب میکنیم. این مسیر را انتخاب می کنیم چون رقابت در برخی بازارها شدید است. هدف ما فعالیت در بازاری است که رقابت کمتری را در آن شاهدیم، به عبارت دیگر. ما میخواهیم ژانرها و موضوعاتی را به تصویر بکشیم که سازندگان معمولاً آنها را نادیده میگیرند.
من همیشه سعی می کنم رفتار شخصیت ها واقعی باشد. مثلاً به جای ساختن دختری که فقط در خیال یک مرد وجود دارد و به طرز غیرقابل توجیهی به قهرمان داستان وفادار است، میخواهم شخصیت ها حس واقعی تری داشته باشند، مثل کسی که واقعاً در اطراف من وجود دارد. امیدوارم این چیزی باشد که بسیاری از مردم می خواهند.»

در ادامه صحبت ها یوسوکه سایتو به درخواست شوهی یوشیدا (مدیر پیشین پلی استیشن) در این باره اشاره کرد و گفت:«صادقانه بگویم، تارو یوکو دیدگاه خاصی دارد. با این حال، قطعاً مسائلی وجود دارد که از نظر اخلاقی یا اجتماعی نامناسب هستند، حتی اگر فقط جنبههایی از شخصیتها باشند. ما سعی میکنیم خطی مشخص کنیم که محتوای قابل قبول و غیرقابل قبول را از هم جدا کند. اگرچه نمایش برخی چیزها در ژاپن قابل قبول است، اما در مناطق دیگر شاید مشکلساز باشند. این موضوع حتی شامل شخصیتها هم میشود. ما سعی میکنیم از این نوع موقعیتها اجتناب کنیم. ما در برخی کشورها حتی نمیتوانستیم NieR: Automata را به صورت رسمی منتشر کنیم.»
در انتها از شما عزیزان دعوت میشود تا برای مطالعه مقاله مربوط به Stellar Blade به دومین بازی پرمخاطب استیم تبدیل شد کلیک کنید.


دیدگاه کاربران (1 دیدگاه)