بعد از اولین حضورشان در دنیای سینمایی مارول (MCU) اوایل امسال، چهار شگفت انگیز به تازگی در دنیای کمیک ها وارد یک کراس اور چندجهانی حماسی با یک قهرمان کاملاً مناسب از دنیای DC شدهاند. نتیجه، ماجراجویی عظیمی است که برای طرفداران هر دو دنیای ابرقهرمانی بزرگ، قطعاً یک «باید خواندنی» به حساب میآید.
در ادامه ی سالی که همین حالا هم با تجدید همکاری بین «دو غول بزرگ» دنیای کمیک تعریف شده، نسخه های دیجیتال جدیدی در اپلیکیشن های اشتراکی مارول و DC منتشر شده اند که شامل چند کراس اور تازه ی مارول/DC هستند.

از جمله ی این آثار، کمیک DC با عنوان The Flash/Fantastic Four #1 است؛ یک تیمآپ فوقالعاده طبیعی که در آن بری آلن عملاً به یک «عضو پنجم» افتخاری عالی برای گروه چهار شگفت انگیز تبدیل میشود.
برای مطالعه اخبار بیشتر از این دست برروی پلیفای کلیک کنید.
کراس اور غافلگیرکننده چندجهانی چهار شگفت انگیز با فلش
به طور طبیعی، بخش زیادی از هیاهوی اخیر پیرامون همکاری مارول و DC روی کراس اور پرسر و صدای Batman/Deadpool و داستان های جانبی متعدد آن متمرکز بوده است؛ داستان هایی که قهرمان هایی مثل Captain America/Wonder Woman، Nightwing/Wolverine، Harley Quinn/Hulk و Green Arrow/Daredevil (فقط برای نام بردن چند مورد) را در کنار هم قرار میدهند.
با این حال، دو کراس اور دیجیتال جدید مارول/DC بهطور غافلگیرکننده منتشر شدند:
Marvel/DC: Thor/Shazam #1 روی سرویس Marvel Unlimited و DC/Marvel: The Flash/Fantastic Four #1 روی DC Universe Infinite.
هر دو داستان مفرح هستند و از طریق طرح های رایگان مطالعه ی این سرویس ها در دسترس اند، اما The Flash/Fantastic Four #1 در مجموع یک تیم آپ واقعاً عالی از قهرمانان است؛ با نویسندگی جرمی آدامز و طراحی آدریان گوتیرز.
این شماره ی دیجیتال جدید با شبی از شبهای بازیِ چهار شگفت انگیز آغاز میشود؛ جایی که «اولین خانواده ی مارول» دور هم جمع شده اند و بازیهایی مثل «Gothamopoly» را انجام میدهند؛ بازی ای که در آن میتوان عمارت وِین (Wayne Manor) را خرید، و همین طور یک بازی معمای قتل به نام «فرار از تیمارستان آرکهام» (Escape From Arkham Asylum) که در آن یک «دلقک ترسناک» حضور دارد و جانی استورم (هیومن تورچ) اصلاً طرفدارش نیست.
ناگهان، این شب بازی خانوادگی با ورود گوریلا گراد از دنیای DC و فلش که تحت کنترل ذهنی گراد گرفتار شده بهطور کامل برهم میخورد. گراد که میخواهد به فناوری رید ریچاردز دسترسی پیدا کند تا توانایی های ذهنی خود را تقویت کند، مستر فنتستیک را مجبور میکند خانواده اش و بری آلن را به یک بُعد دیگر بفرستد.
باقی این وان شات هیجان انگیز، ماجرای تلاش فلش برای عبور دادن سو، جانی و بن از درون «نیروی سرعت» (Speed Force) است تا دوباره به دنیای مارول و ساختمان بکستر برگردند، رید را نجات دهند و جلوی گراد را بگیرند.
در طول این سفر، تیم جدید مارول/DC با چندین دشمن بزرگ فلش روبه رو میشود؛ از جمله ریورس فلش و گروه Rogues؛ و همچنین با چند عضو مهم خانواده ی فلش مانند جی گریک، والی وست و ایمپالس دیدار میکنند.
برای طرفداران روایت های چندجهانی در دنیای DC و/یا مارول، این کراس اور جدید اثری فوق العاده سرگرم کننده و کاملاً خواندنی است؛ داستانی که لذت «ابر قهرمان بازی» ساده و خالص را در کنار ملاقات سرنوشت ساز برخی از بزرگ ترین قهرمانان مارول و DC ارائه میکند.
چهار شگفت انگیز و فلش نقاط مشترک زیادی دارند
با وجود اینکه چهار شگفت انگیز و فلش متعلق به دو دنیای متفاوت ابرقهرمانی هستند، این کراساور جدید مارول/DC بهخوبی شباهت های متعدد آنها را برجسته میکند و باعث میشود این تیم آپ جدید بسیار طبیعی و ارگانیک به نظر برسد.
نخست، ما با «اولین خانواده ی مارول» و «خانواده ی فلش» در دنیای DC روبه رو هستیم. چهار شگفت انگیز بهطور literal یک خانواده ی واقعی هستند که به عنوان یک واحد خانوادگی منسجم از جهان دفاع میکنند. در مقابل، در دنیای DC، یکی از مهم ترین و صمیمی ترین گروه های ابرقهرمانی خانوادگی، بدون تردید خانواده ی فلشِ بری آلن است؛ گروهی چندنسلی از اسپیدسترها و عزیزانشان.
به سادگی میتوان دید که این شباهت کلیدی احتمالاً باعث شده بری آلن خیلی زود با رید، سو، جانی و بن احساس نزدیکی و همدلی کند.
دوم اینکه فلش و چهار شگفت انگیز هرکدام در دنیای خود، بهترین و مناسبترین قهرمانان برای سفر در چندجهان به شمار میآیند. چه در صفحات کمیک و چه حتی بعد از حضورشان در MCU، چهار شگفت انگیز اغلب به عنوان کاوشگرانی به تصویر کشیده میشوند که به ابعاد دیگر سفر میکنند. همین موضوع دربارهی فلش نیز صادق است؛ دسترسی او به نیروی سرعت به او امکان میدهد با سهولت نسبی به واقعیت های جایگزین رفت و آمد کند.

در نتیجه، دیدن اینکه بری آلنِ فلش، اعضای چهار شگفت انگیز را از طریق نیروی سرعت با خود میکشد، نوعی پیوند کامل و طبیعی بین تمرکز مشترک آن ها بر کاوش چندجهانی و «فیزیک ابرقهرمانی» ایجاد میکند.
در نهایت، دیدن اینکه فلش چگونه میتواند هوش خارق العادهی مستر فنتستیک را با ذهن شتاب گرفته و فوق فعال خودش هماوردی کند نیز بسیار جذاب است. در صفحات پایانی شماره، بری آلن و رید ریچاردز را میبینیم که همزمان مشغول بازی با چندین بازی رومیزی هستند؛ جایی که شناخت فوق سریع بری به او اجازه میدهد همزمان در چند بازی استراتژی پردازی کند و ذهن رید هم آنقدر سریع اطلاعات را پردازش میکند که از او عقب نماند.
با در نظر گرفتن تمام این موارد، بری آلنِ فلش بدون تردید ایده آل ترین قهرمان DC برای ملاقات با چهار شگفت انگیز مارول بوده است؛ و با کمی خوش شانسی، این ماجراجویی ها تازه آغاز راه باشند.
بری آنقدر خوب در کنار «اولین خانواده ی مارول» جا میافتد که در پایان کراس اور، او واقعاً مانند یک «عضو پنجم» افتخاری برای این تیم احساس میشود. نتیجه، یک تیم آپ است که صادقانه و طبیعی به نظر میرسد، نه صرفاً یک حرکت تبلیغاتی از سوی دو ناشر بزرگ ابرقهرمانی.
برای مطالعه مقاله فیلم عاشقانه مارگو رابی و جیکوب الوردی «بلندی های بادگیر» کلیک کنید.


دیدگاه کاربران (1 دیدگاه)