اظهارات رئیسجمهور فرانسه درباره تأثیر بازیهای ویدیویی بر سلامت نوجوانان، بحثهای گستردهای را میان سیاستگذاران، گیمرها و صنعت بازی ایجاد کرده است.
اظهارات اخیر امانوئل مکرون، رئیسجمهور فرانسه، درباره احتمال اعمال محدودیت بر بازیهای ویدیویی بار دیگر توجه افکار عمومی را به تأثیر این صنعت گسترده بر سلامت نوجوانان جلب کرده است. مکرون با اعلام آغاز تحقیقات علمی درباره پیامدهای جسمی و روانی بازیهای ویدیویی بر افراد زیر سن قانونی، تأکید کرده که هدف او ممنوعیت فوری نیست، بلکه ایجاد یک «بحث جدی و علمی» در این زمینه است.
اگر به دنبال مرجع جامع و قابل اعتماد برای اخبار سینما، ورزش، تکنولوژی و بازیهای ویدیویی هستید، سایت پلیفای انتخابی حرفهای است؛ هماکنون بازدید کنید و آگاه بمانید.

به گفته رئیسجمهور فرانسه، نتایج این تحقیقات که قرار است تا ماههای مه یا ژوئن منتشر شود، میتواند مبنایی برای تصمیمگیریهای آینده باشد. او تصریح کرده در صورتی که کارشناسان به اثرات منفی جدی برسند، اعمال محدودیتهای احتمالی دور از انتظار نخواهد بود. همین موضعگیری محتاطانه اما دوپهلو، باعث نگرانی بخشی از جامعه گیمرها و فعالان صنعت بازی شده است.
مکرون همچنین افزایش خشونت میان نوجوانان را تا حدی به مواجهه مداوم با محتوای خشن در فضای آنلاین و بازیهای ویدیویی نسبت داده است. این اظهارات در پی حادثهای تلخ، یعنی حمله با چاقو به یک معلم هنر توسط دانشآموزی در جنوب فرانسه، مطرح شد و واکنشهای گستردهای را به همراه داشت. با این حال، او تلاش کرده دامنه بحث را فراتر از خشونت ببرد و به موضوعاتی مانند سلامت چشم، سلامت روان و انزوای اجتماعی نوجوانان در اثر بازی بیشازحد اشاره کند.
در مقابل، نهاد صنفی صنعت بازیهای ویدیویی فرانسه (SNJV) با انتقاد از این رویکرد اعلام کرده که در سالهای اخیر، نگاه سادهانگارانه به بازیهای ویدیویی دیگر قابل قبول نیست. بسیاری از کارشناسان نیز یادآور شدهاند که دههها پژوهش علمی تاکنون نتوانستهاند رابطه علت و معلولی مستقیمی میان بازیهای خشونتآمیز و رفتار خشونتآمیز در دنیای واقعی اثبات کنند.

در سطح اتحادیه اروپا، تمرکز سیاستگذاران بیشتر بر حمایت از مصرفکننده است تا محدودیتهای سلامتمحور. قوانینی مانند Digital Fairness Act بیشتر به مسائلی چون لوتباکسها و طراحیهای اعتیادآور میپردازند. در نهایت، بحثی که مکرون آغاز کرده، نشان میدهد بازیهای ویدیویی دیگر صرفاً یک سرگرمی نیستند، بلکه به موضوعی مهم در تقاطع فرهنگ، سلامت و سیاست عمومی تبدیل شدهاند.
در انتها از شما عزیزان دعوت میشود که برای مطالعه مقاله مربوط به Pragmata به صدر فهرست مورد انتظارترین بازیهای فامیتسو رسید کلیک کنید.


دیدگاه کاربران (1 دیدگاه)