رافائل کولانتونیو بیان گذار آرکین گیم پس را بی دوام میداند و معتقد است که طی یک دهه گذشته به صنعت بازی سازی آسیب زده است.
در پی اعتراضات عظیم که اخیراً به ماکروسافت شده است رافائل کولانتونیو بیان گذار آرکین گیم پس را «مسئله بغرنج نادیده گرفته شده، بی دوام و مخرب برای صنعت بازی سازی» میداند که تنها به لطف پول بینهایت ماکروسافت سرپا است.
برای مطالعه مقالات مختلف در حوزه تکنولوژی، ورزش و سرگرمی و فیلم سریال و به روزترین اخبار هالیوود همراه رسانه پلیفای باشید و ما را در اینستاگرام هم دنبال کنید.
رافائل کولانتونیو در موردول بی نهایت ماکروسافت که باعث بقای گیم پست شده است این چنین گفت:
واقعیت بالاخره خودش را نشان میدهد. فکر نمیکنم که گیم پس بتواند همزمان با سایر سرویسها به حیات خود ادامه دهد؛ یا باقی رقبا را از میدان خارج میکند یا خودش عقبنشینی خواهد کرد.

این صحبت ها در پاسخ به صحبت های مدیر عامل استودیو سازنده Baldur’s Gate 3، مایکل دوز می باشد که گفته بود ایده پول بی نهایت اساساً بی معنی و منطق است، رافائل کولانتونیو نیز در این باره گفت:
کاملا موافقم. خسته شدم از تمام حرفهای بیپایه و اساس که اول کار تحویلمان دادند. برای مثال میگفتند نگران نباشید، گیم پس فروش بازیها را تحت تأثیر قرار نمیدهد، ولی بعد از چند سال اعتراف کردند که چرا، کاملا هم تأثیر میگذارد! واقعا؟ معلوم است که [تأثیر] میگذارد!
البته مایکل دوز به این موضوع اشاره کرده بود که گیم پس می تواند به تیم های کوچک تر و آی پی های تازه یا پرریسک کمک کند اما در عین حال سیاست «مدیریت چرخه عمر» سونی را ترجیح می دهد، رافائل کولانتونیو نیز در این باره گفت:
تنها راه ادامه گیمپس بدون آسیبزدن به باقی سرویسها این است که به آرشیو بازیها محدود شود.
در انتها از شما عزیزان دعوت میشود که برای مطالعه مقاله مربوط به بازی Venom زودتر از Marvel’s Wolverine عرضه میشود کلیک کنید.


دیدگاه کاربران (1 دیدگاه)