ابزارهای مادسازی، وسایل نقلیه جدید و گسترش سیستم احساسات در راهاند
بازی inZOI، شبیهساز زندگی ساخت استودیو inZOI Studio، قرار است در بازه زمانی مه تا اوت ۲۰۲۵ (اردیبهشت تا مرداد ۱۴۰۴) شاهد تغییرات مهمی باشد. هئونگجون کیم، کارگردان و تهیهکننده این بازی، در نامهای رسمی خطاب به بازیکنان، از ویژگیهای در حال توسعه و مسیر آینده بازی پرده برداشت.
قبل از شروع از شما عزیزان خواهشمندیم است که برای مطالعه مقالات بیشتر بر روی پلیفای کلیک کنید.

بازخوردهای بازیکنان و مسیر پیشرفت
در ابتدای نامه، کیم از کاربران به دلیل ارسال بازخوردهای دقیق و سازنده تشکر کرد. او به چند مشکل پرتکرار اشاره داشت؛ از جمله پایداری ساختوساز، نمایشهای احساسی نامتناسب و کمعمقی سیستم کارما. او همچنین از واکنش مثبت بازیکنان نسبت به بهبودهای اخیر سیستم احساسات، ابراز رضایت کرد.
آغاز پشتیبانی از ماد و ابزارهای توسعه محتوا
یکی از اصلیترین بخشهای این بهروزرسانی، اضافه شدن پشتیبانی از ماد است. گرچه در مرحله اول این ابزارها امکان ساخت سیستمهای گیمپلی جدید را نمیدهند، اما به مادسازها اجازه میدهند که عناصر داخلی بازی نظیر تکسچرها، مشها، جلوههای بصری (FX) و صداهای MetaSound را ویرایش کنند.
برای سادهتر شدن روند تولید محتوا، افزونههایی رسمی برای نرمافزارهای حرفهای مانند Blender و Maya نیز در راهاند. به گفته کیم، آموزشهای رسمی برای این ابزارها نیز ارائه خواهد شد تا کاربران تازهکار بتوانند بهراحتی وارد دنیای مادسازی شوند.
تیم توسعه قصد دارد تا دسامبر ۲۰۲۵ (آذر ۱۴۰۴)، سیستم مادینگ را بهصورت کامل گسترش دهد و آن را به یکی از ستونهای اصلی بازی تبدیل کند.

وسایل نقلیه جدید و روایت شهری پویا
در آیندهای نزدیک، وسایل نقلیهای نظیر موتورسیکلت به بازی اضافه خواهند شد. این وسایل با طراحی شهر جدید، که حالتی صمیمیتر و فشردهتر دارد، همراستا خواهند بود. امکان سفارشیسازی کامل وسایل نقلیه نیز در دستور کار قرار دارد.
کیم هشدار داد که ممکن است برخی از انیمیشنهای این وسایل در ابتدا طبیعی به نظر نرسند، اما هدف نهایی تیم، ایجاد حس ماجراجویی در محیط شهری و تقویت عنصر روایت در بازی است.
در انتها برای مطالعه مقاله به بازی death stranding 2 on the beach کلیک کنید.


دیدگاه کاربران (1 دیدگاه)